準決勝 - 決戦ゲーム
メモ #
難易度 #
運 :☆☆☆☆☆
信頼:☆☆☆☆☆
話術:☆☆☆☆☆
頭脳:☆☆☆☆☆
行動:☆☆☆☆☆
ルール #
各チームは「備蓄ポイント」10・「ライフポイント」20を持ってスタートする。
ゲームはプレイヤー全員が行動を選ぶ「ディサイドフェイズ」、その後の指示とともに選択した行動を行う「アクトフェイズ」の流れで進む。
ディサイドフェイズ #
全プレイヤーは「攻撃」、「防御」、「備蓄」からどれかを選び投票する。
アクトフェイズ #
ディサイドフェイズの選択により次の行動を行う。
- 「攻撃」を選択
- 備蓄ポイントを1消費して攻撃する。
- 攻撃力=選択した人数
- 「防御」を選択
- 備蓄ポイントを1消費して防御する。
- 防御力=選択した人数
- 「備蓄」を選択
- 自分チームのプレイヤーと「接触」を行うことでチームの備蓄ポイントを1増やすことができる。
- 相手チームとの接触、同じプレイヤーとの2回以上の接触は不可。
- このポイントは次ターンから使うことができる。
アクトフェイズ終了時にダメージ計算をする。
相手攻撃力-自分攻撃力
で計算。この値がダメージとなるが0以下ならば変動なし。
制限時間・参加者変動 #
制限時間 :72時間 (投票タイム:15分 (アクトフェイズ:5分、ディサイドフェイズ:10分) × 3回)
参加者 :24名
参加者変動:24 → 12
勝利条件 #
ライフポイントが0になった場合、その国は敗退。
最後まで0にならなければ残りライフポイントが多かった国の勝利。
最終結果 #
あまりにも参加率が低すぎたため中止。主催者から選ばれたプレイヤーで決勝戦を戦うこととなった。