準決勝

準決勝 - 決戦ゲーム

#UMG #団体戦 #投票系 #接触系 #攻撃系

メモ #

難易度 #

運 :☆☆☆☆☆
信頼:☆☆☆☆☆
話術:☆☆☆☆☆
頭脳:☆☆☆☆☆
行動:☆☆☆☆☆

ルール #

各チームは「備蓄ポイント」10・「ライフポイント」20を持ってスタートする。
ゲームはプレイヤー全員が行動を選ぶ「ディサイドフェイズ」、その後の指示とともに選択した行動を行う「アクトフェイズ」の流れで進む。

ディサイドフェイズ #

全プレイヤーは「攻撃」、「防御」、「備蓄」からどれかを選び投票する。

アクトフェイズ #

ディサイドフェイズの選択により次の行動を行う。

  • 「攻撃」を選択
    • 備蓄ポイントを1消費して攻撃する。
    • 攻撃力=選択した人数
  • 「防御」を選択
    • 備蓄ポイントを1消費して防御する。
    • 防御力=選択した人数
  • 「備蓄」を選択
    • 自分チームのプレイヤーと「接触」を行うことでチームの備蓄ポイントを1増やすことができる。
    • 相手チームとの接触、同じプレイヤーとの2回以上の接触は不可。
    • このポイントは次ターンから使うことができる。

アクトフェイズ終了時にダメージ計算をする。

相手攻撃力-自分攻撃力

で計算。この値がダメージとなるが0以下ならば変動なし。

制限時間・参加者変動 #

制限時間 :72時間 (投票タイム:15分 (アクトフェイズ:5分、ディサイドフェイズ:10分) × 3回)
参加者  :24名
参加者変動:24 → 12

勝利条件 #

ライフポイントが0になった場合、その国は敗退。

最後まで0にならなければ残りライフポイントが多かった国の勝利。

最終結果 #

あまりにも参加率が低すぎたため中止。主催者から選ばれたプレイヤーで決勝戦を戦うこととなった。