決勝戦

決勝戦 - 脱獄ゲーム

#UMG #個人戦 #接触系 #行動系

メモ #

難易度 #

運 :★★★★★
信頼:★★☆☆☆
話術:★☆☆☆☆
頭脳:★★★★☆
行動:★★★★★

ルール #

プレイヤーは「善人」と「悪人」の2つのステータスのどちらかに振り分けられる。各人数は5人。

接触をして脱獄ポイントを増やしていく。接触による変化は以下のとおり。

  • 善人 × 善人
    • お互い+100P
  • 善人 × 悪人
    • 善人が-200Pされ悪人に、悪人が+100Pされ、善人になる
  • 悪人 × 悪人
    • お互い-300P

また、30分毎に得点が更新され、この間隔を1フェーズとする。

更新情報に表示されるのは「得点」とランダムに振り分けられた「アルファベット」のみ。

自分が善人だと思ったら「脱獄宣言」をすることができる。脱獄宣言は1フェーズごとに1人しか行うことができない。
脱獄宣言が成功するとそのプレイヤーは+500Pされ、全員のステータスがシャッフルされる。

このシャッフルの際、脱獄宣言を成功させたプレイヤーは悪人にはならない。

ただし、失敗した場合はプレイヤー全員に自らのステータスを公開される。

誰かが悪人だと思ったら「指摘」をすることができる。ただし、自分自身に「指摘」はできない。

指摘が成功すると指摘されたプレイヤーは-500Pされる。また、指摘に成功したプレイヤーは+200Pされる。指摘に失敗すると-200Pとなる。

指摘が成功した場合もステータスがシャッフルされる。脱獄宣言と異なり、成功させたプレイヤーが悪人にならないとは限らない。

制限時間・参加者変動 #

制限時間 :3時間 (5フェーズ × 30分)
参加者  :10名
参加者変動:10 → 1

勝利条件 #

最終的に善人かつ、最も脱獄ポイントの高いプレイヤーが勝利。
さらに今回は優勝枠ともう1つ、「敢闘賞」がある。
敢闘賞の条件は、最終的に悪人でありもっとも脱獄ポイントが低いプレイヤー。

最終結果 #

TOLLOWの最終フェーズでの脱獄宣言、けんやによる指摘によりTOLLOWの最終ポイントがトップとなった。

TOLLOWが優勝を果たした。

優勝賞品・敢闘賞商品 #

  • 1000DSiポイント